﻿namespace Movies.Converters
{
    using System;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Data;

    /// <summary>
    /// Convertit un bool en visibilité.
    /// </summary>
    public class BoolToVisibilityConverter : IValueConverter
    {
        #region IValueConverter Membres

        /// <summary>
        /// Convertit une valeur.
        /// </summary>
        /// <param name="value">Valeur produite par la source de liaison.</param>
        /// <param name="targetType">Type de la propriété de cible de liaison.</param>
        /// <param name="parameter">Paramètre de convertisseur à utiliser.</param>
        /// <param name="culture">Culture à utiliser dans le convertisseur.</param>
        /// <returns>
        /// Une valeur convertie.Si la méthode retourne null, la valeur Null valide est utilisée.
        /// </returns>
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            if (value == null)
            {
                value = false;
            }

            if ((bool)value)
            {
                return Visibility.Visible;
            }

            return Visibility.Collapsed;
        }

        /// <summary>
        /// Convertit une valeur.
        /// </summary>
        /// <param name="value">Valeur produite par la cible de liaison.</param>
        /// <param name="targetType">Type dans lequel convertir.</param>
        /// <param name="parameter">Paramètre de convertisseur à utiliser.</param>
        /// <param name="culture">Culture à utiliser dans le convertisseur.</param>
        /// <returns>
        /// Une valeur convertie.Si la méthode retourne null, la valeur Null valide est utilisée.
        /// </returns>
        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            return (Visibility)value == Visibility.Visible;
        }

        #endregion
    }
}
